拳头CEO:下个英雄联盟级别IP,可能诞生于中国
很多年前,经由同事Dustin Beck引荐,当时还在华尔街工作的Dylan认识了其兄长、拳头联合创始人Brandon Beck。他至今仍记得第一次在拳头办公室和Beck兄弟一起打游戏时的场景。“但我当时玩得很烂”,他笑着回忆。
从那场对局,到2011年正式加入,再到2023年成为全球CEO,Dylan的人生轨迹与这家公司深度绑定。
2025年11月9日,英雄联盟全球总决赛的后台,Dylan在专访中,反复提及自己的幸运。“在拳头,我们有幸能为数以亿计的玩家服务,”他说,“这是一种真正的荣幸……我很幸运能成为其中的一部分。”
那份源于玩家的热忱与赤子之心,在他身上从未改变。这或许是我们理解拳头游戏,最好的一个切片。
何为《英雄联盟》
每年秋天,都有一座“看不见的城市”,在全球巡游。
2025年11月9日的成都,便是这样一幅景象。东安湖体育公园外,从未出现过这么多肤色各异的年轻面孔,有举着“Faker”灯牌、高声呼喊的,有脸上涂满战队油彩、激动得满脸通红的;英语、韩语和带着川渝方言的普通话,交织在一起。我们身边的安保人员,会微笑着对每一个过路者用英语问好:“How are you? ”
不到中午12点,通往场馆的几条主路,已经被奔涌的人潮堵得严严实实。他们奔向同一个目标:东安湖体育公园多功能体育馆。这座特大型甲级体育馆最多可容纳1.8万个座位,门票早已抢购一空。下午3点,2025英雄联盟全球总决赛在这里打响,宣告这项顶级赛事时隔五年,重返中国。

开赛倒计时中,我们在后台专访了拳头游戏CEO Dylan Jadeja。
与Dylan对话,最深的感受是一种罕见的“去伪求真”。他没有准备好说辞。也正因如此,他的表达充满了即时、真切的情感波动。他会有感而发,感叹今天能与玩家在一起是多么幸运;又马上补充,用一种更确切的表达强调,能够服务全球数亿玩家是一种真正的荣幸,并且永远心怀感激,不敢视为理所当然。
这份根植于心的敬畏,贯穿了采访的始终。
他回忆起自己第一次参加PAX游戏展时的震撼。那个瞬间,敬畏与审慎之心就被自然地建立了起来。“刚入行的我完全没料到,”他说,“玩家和《英雄联盟》之间,竟联结得如此之深。当你亲眼看到那种激情,那种热爱……那一刻你就会明白,你正在做的事情,对于世界各地如此多的人来说,是有分量的。”
这份来自玩家的滚烫热浪,如同一股无法忽视的巨力,冲击着拳头游戏的每一个人,最终演变成了一种责任。
这也回答了那个外界长久以来的疑问:为什么在那个顺势而为便能轻松获利的年代,拳头游戏没有选择那条更聪明的捷径——将赛事外包,快速变现;而是固执地选择了一条更远也更难的路,从零开始,建立起一套全新的职业赛事体系?
在Dylan的讲述中,那个最初的愿景被还原了:拳头并非要建立一个庞大的电竞或商业帝国,而更像是一种致敬——一份献给玩家的、真诚的致敬。
他们意识到,呈现《英雄联盟》最高水平的玩家对决,是对玩家投入时间的尊重。于是,一个冒险的念头,从一个简单的问题开始萌芽:“如果我们自己来做,会怎样?”
这个问题,开启了一场无人走过的远征。它意味着要将电竞提升到一个全新的高度,而在当时,那是一个宏大到近乎虚幻的蓝图。韩国有成熟的赛事执行方,ESL是行业先驱,那是更稳妥的路径。但拳头游戏想做的,远不只是把规模做大,而是要像守护一件艺术品一样,亲自掌控每一个细节。
Dylan至今还记得当时内部那些充满了兴奋、审慎与挣扎的讨论。那无疑是一场豪赌。就连当时身为CFO的Dylan自己,心里也在反复拉扯。理智告诉他,当《英雄联盟》自身仍在飞速成长时,将庞大的资源投入到一个前途未卜的电竞事业中,每一步都将如履薄冰。但他更清楚,如果想让电竞达到一个前所未有的高度,这种沉重的压力,无法施加给任何合作伙伴。“我们会承担风险,并确保我们交付的东西值得玩家花费时间。但如果我们搞砸了,我们会为这个决定负责。”Dylan的回答,带着一种破釜沉舟的决绝。
但他同时强调,这场冒险的成功并非一人之功。“回望过去,腾讯作为伙伴给予了巨大的支持,赞助商、战队所有者,以及最重要的——社区、玩家和粉丝,每个人都托举着我们把它提升到了新的高度,才使得这一切成为可能。”
但在最初,在那个一切都还混沌未开的时刻,驱动这一切的,仅仅是拳头一个单纯到有些固执的愿望:把它做得更好。一种源于“玩家至上”的信念,让他们觉得,除了自己,没有人能以同等的热诚来完成它。
时至今日,我们已经很难仅仅用“游戏”来定义《英雄联盟》的影响力。据数据统计网站ActivePlayer的估计,2024年7月《英雄联盟》全球月活跃用户数(MAU)已超过1.3亿。而在全球范围内,2025英雄联盟总决赛吸引了上亿观众收看。根据海外第三方机构的数据,海外同步观看人数峰值接近700万。尽管本次冠亚军总决赛没有LPL本土队伍参赛,国内各直播平台的外显数据依然接近电竞历史最高水平。
《英雄联盟》电竞赛事历经了培育、破圈、低谷,走向了世界之巅。那个当初看起来有些“荒唐”的梦,最终长成了参天大树。它证明了,在商业之外,还有一种力量叫做——为了热爱,不计代价。

玩家之心
拳头游戏是一个矛盾体。
它的IP享誉全球,但公司本身却异常低调,仿佛刻意与聚光灯保持着距离。在采访之前,我们对它的印象更多来自坊间传闻:一位游戏从业者回忆,拳头的面试官会花大量时间与他探讨各种游戏,从3A大作到独立小品,核心只为确认一件事——剥离掉职业的外壳,你是否真正热爱游戏。
从某种程度上来说,拳头游戏和Dylan在气质上很接近。当我们问他最近在玩什么时,他的回答分成了三个部分。
第一部分,是拳头自家的游戏,比如《英雄联盟》和《2XKO》。他会花大量时间沉浸其中,也会潜行在Reddit的帖子里,“去理解玩家生态的每一次潮起潮落”。第二部分,是和孩子一起玩的游戏,比如《胡闹厨房》,他笑着称之为“充满竞争性,又有趣,甚至有点傻气的游戏,它们能创造美好的回忆”。第三部分,则是那些业界热门,比如《空洞骑士:丝之歌》,他需要去探索“被其他玩家热议的新奇体验”。
“我需要理解玩家喜欢什么,不喜欢什么,”他解释道,“每一代玩家都在改变。”他这样定义自己的角色:“我的职责,不是去定义什么是好游戏,而是创造一个能让创意之心蓬勃发展的空间与文化。”
在拳头游戏,Dylan经历了太多颠覆性的“第一次”。第一次能提前玩到还在开发中的游戏;第一次发现,工作可以不仅仅是工作,而是一项使命。也是在拳头,他第一次对自己服务的玩家和创造的产品,怀有了一种近乎“深沉的爱”。
但所有这些“第一次”的起点,或许都可以追溯到他走进办公室的第一天——他第一次与一群首先是“玩家”,其次才是“员工”的拳头人(Rioters)共事。
拳头人的团结友谊对Dylan而言显然无比珍贵。因为即使在15年后的今天,Dylan依然能脱口而出每一个早期同事的名字,仿佛一切就发生在昨天。
他为我们描绘了一个周日下午的情景,当时他还不是这个公司的CEO。 “我回头一看,办公室里坐满了人。我心里咯噔一下:天哪,我们公司有这么苛刻吗?”
但当他走近,才发现一些真正特别的东西正在发生。“他们不是‘不得已’才在这里,而是‘渴望’在这里。他们会先完成手头的工作,然后饶有兴致地围观正在打游戏的同事,接着自己也加入战局,酣畅淋漓地打上一两盘,又继续回到工作中去。”
“我记得当时那种感觉……”回忆起那个瞬间,Dylan停顿了一下,似乎在寻找一个足够精准的词,“我能清晰地感受到,拳头人服务于玩家的内在驱动力是如此强烈。因为这项使命、这个目标,远比我们任何一个人都更伟大。”
那个周日,他还看到了另一幅画面。一位同事正在为游戏即将登陆韩国市场做最后的准备。他走过去问她为什么周末还在这里,她只是简单地回答:“因为我想,而且我想把这件事做到极致。”
那一刻,Dylan无比笃定,“我确信,我加入了一个注定不凡的团队。那种使命感、那种目标感、那种关怀,至今仍然根植于拳头。而这,也正是我全身心投入这份工作的原因。”

这份使命感,在过去19年里,沉淀为拳头游戏产品设计的底层逻辑。最典型的例证,便是拳头游戏长达近十年的“单品时代”。很长一段时间里,拳头游戏旗下只有《英雄联盟》这一款游戏。这在追求多元化布局的商业世界里,显得格格不入。
但这种看似“保守”的战略,其决策权,其实始终掌握在玩家手中。当年在《英雄联盟》初获成功后,创始人去玩家社区公开提问:“我们有50个工程师,你们希望我们让其中一半去做新游戏,还是希望他们继续把《英雄联盟》打磨下去? ”玩家几乎一边倒地选择了后者。
于是,拳头便真的用接下来近十年的时间,响应了玩家的这次“投票”——他们将全部资源投入到对《英雄联盟》的持续打磨中,直至其成为一款真正精良的作品。
这或许就是拳头的文化底色。这种根植于每个人心中的“玩家之心”,让他们在做每一个决策时,总会下意识地回到一个更根本的衡量维度——他们会像一个最普通的玩家那样,在心里问自己两个问题:“这样做,我会开心吗?”以及“如果我是玩家,我会为这家公司感到骄傲吗?”。
游戏即体验
2022年,拳头的动画剧集《英雄联盟:双城之战》,同时征服了艾美奖和两个“奥斯卡”。它不仅拿下了游戏界的TGA最佳改编作品奖,更是在动画界的安妮奖上狂揽九项大奖。
这部剧集的巨大成功,还意外带出了两首现象级的“副产品”:一首是风靡中国小学校园的《孤勇者》;另一首,则是梦龙乐队那首登顶全球各大榜单的《Enemy》。
游戏、电竞、CG、音乐……人们恍然惊觉,这家名为“拳头”的游戏公司,似乎真的把触角伸向了每一个文化领域。而这些投入,最终凝结成的,是属于每一个玩家的、无法被时间磨灭的集体记忆。
有人的记忆,定格在S7的北京鸟巢,当周杰伦登场,当《Legends Never Die》响起,当AR远古巨龙的咆哮声与数万人的欢呼声融为一体时。也有人的记忆,是一场横跨四年的约定,当Knight的加里奥与Zeka的塞拉斯在S14的舞台上宿命般地重逢,让2020赛季CG动画《战士》中那原本属于幻想的画面,终于照进现实。
有时,记忆也可能凝结在一个更微小、更平凡的瞬间。当今年总决赛的喧嚣落幕,人潮缓缓散去时,我们遇见了一位普通的玩家。聊起刚刚结束的比赛,他对我们说:“这是平凡的一天,也是最好的一天。”

那个“最好的一天”,或许正是Dylan一直在寻找的答案。在拳头游戏的办公室里,Dylan常把一句话挂在嘴边:“我希望玩家在我们的游戏世界里度过的每一分钟,都是值得的。”
“这说起来容易,”他在采访中坦诚地剖析道,“但仔细想想,今天发生的无数事情,我们转眼就忘了,左耳进,右耳出。所以,我们希望创造那些你愿意记住的时刻,那些能真正触动你内心的时刻。”
这便是拳头要不断打破游戏边界的原因。“多年前我们就定下了一个新的标准。‘游戏即服务’是最低要求,”他这样宣告,“我们要做的是‘游戏即体验’。”
而这种“体验”的核心,最终指向的是两个字:联结。
“我们正处在一个非常有趣的时代,”Dylan说,“世界正变得越来越复杂。而当我审视游戏社区,我看到的是联结。游戏,扮演了一座桥梁的角色。”
他将这座“桥梁”的意义,拆解为三个维度:它让我们能暂时逃离现实的困境,进入一个可以完全沉浸的世界;它让我们维系与朋友的纽带,无论彼此身在何处;它更让我们融入一个全新的全球社区,与世界任何角落的陌生人,产生意想不到的交集。“游戏与其他IP改编形式最大的不同在于,”他解释道,“你真正沉浸其中,与他人互动,而他们可以来自世界任何角落。因此,这种联系可能要深刻得多。”
“所以,”他做出总结,“游戏社区的全球化本质,是一种温柔而强大的力量。而且随着游戏越来越普及,这种力量只会越来越强。”
很多人都好奇:在构建了如此庞大的IP宇宙后,拳头游戏是否希望成为下一个迪士尼?
Dylan坦言这种比较“是一种荣耀”,因为迪士尼为世世代代都创造了经典。但他立刻话锋一转,强调他对自己和对拳头的要求,永远是守住自己的初心——在遇到压力和诱惑的时候,依然坚持做自己的事。
“当你看到像迪士尼那样的公司时,你很容易分心,”他解释道,“去做一些最终可能会与核心玩家‘脱节’的事情。”而他作为CEO最重要的工作之一,就是反复提醒整个团队,是什么让他们之所以是他们。答案,从始至终只有一个:“游戏,永远是我们所做一切的中心。”
“如果抛开其他一切,”他的语气不容置疑,“我们希望我们的游戏是世界顶级的。”
这份对“顶级”的纯粹追求,解释了拳头所有看似“不划算”的投入。无论是动画、音乐还是CG,这些围绕着游戏体验的巨大投入,在Dylan看来,都是他们“写给玩家的情书”。
这封“情书”,最终为数以亿计的年轻人,提供了一个锚一样的精神力量。它并不许诺一个理想国,只是在我们被现实反复击败后,提供了一个可以回去的地方。
在那里,你依然可以在深夜的出租屋里,和四个素未谋面的队友,向敌方水晶发起最后一次冲锋;在那里,你依然可以通过一次精准的预判、一次完美的配合,重新夺回对生活的掌控感;也正是在那里,每一次登录,都像是一次心照不宣的确认:这个世界上,真的还存在一个只关乎热爱、技巧与合作的角落,与身份、财富、地位无关。
争者留其名
电子游戏的历史,更像是一个不断被重置的“饥饿游戏”,而不是一座可以永享荣耀的万神殿。
它遵循着一个宿命般的悖论:你越是成功地定义了一个时代,就越容易成为下一个时代的旧物。让一家公司崛起的创新,往往会随着时间固化为所有人都必须遵守的规则,最终成为限制其自身的舒适区。而最初拥抱它的那批核心玩家,也终将长大,他们的离去会釜底抽薪般地带走公司的根基。
面对这个残酷的行业底层逻辑,Dylan的判断却绝无悲观,“我相信游戏的黄金时代尚未到来,但它就在前方。”
在他为我们描绘的图景里,一个游戏、媒体、科技与娱乐的界限被彻底打破的时代正在加速到来。“所以对玩家来说,最美好的日子还在后头。”他说,“我相信未来的游戏体验会变得更加动态,品质会更加真实……游戏中的体验甚至会变得与现实世界实时相连。我们有机会在全新的层面上体验游戏。”
他为拳头许下一个愿景:“我希望拳头能书写这段故事的重要篇章。”
而拳头游戏对自己在中国的研发工作室群的期望显然更高,野心也更大。“自我接任CEO以来,最重要的工作之一,便是在中国建立真正的研发能力。”Dylan解释说,这背后并非纯粹的商业考量,而是一种更深刻的创作哲学。“游戏的研发并非科学,它更是一门艺术。艺术源于内心,而世界的不同角落,跳动着截然不同的心脏。你不能让灵感的源泉,被任何一个地方所垄断。”
“更重要的是,”他补充道,“中国的人才水平、能力、玩家数量以及他们所玩的游戏类型,对我们来说都是一个极其丰富的学习宝库,可以帮助我们招募到杰出的人才来一同完成我们的使命。”
一些成果,已在悄然显现。他向我们透露:“《符文战场》这款卡牌游戏最初的构想就诞生于中国。”他还给出了一个明确的时间表:“我相信在未来五到七年内,拳头的某一款核心游戏体验,就将来自这里的团队。”
我们甚至谈及了一个更宏大的可能。Dylan向我们分享:“我设想未来拳头会拥有《无畏契约》和《英雄联盟》之外的第三个游戏平台,而它完全有可能基于东方文化。”

这场关于中国创意的讨论,很自然地引向了那款吸引了全球目光的游戏——《黑神话:悟空》。
谈及它时,Dylan的反应首先是一个被惊艳到的玩家,“他们做得非常出色。”紧接着,他的话语变得密集,充满了产品与技术的细节,“我认为技术显然是基础,游戏里的战斗系统也相当不错。美术极其精美,而美术必须精美,因为人们想要沉浸在游戏世界里。我还认为他们在游戏发行方面做得非常出色。他们将游戏推向世界时,考虑了如何在主机和不同平台上线,以及面向全球的语言翻译等。”
他用“为这个品类的创作设立了新标杆”来形容这款作品带来的冲击。
“当我们讨论不同品类的游戏时,”他坦诚地分享,“总要有一个对应品类里我们渴望达到的榜样……《黑神话:悟空》就是同品类里我们在内部经常讨论的游戏。如果我们想做得好,就要确保能达到同样的水准。所以,未来如果我们有机会在类似的RPG或者偏叙事类的游戏体验上进行研发,《黑神话:悟空》是我们至少需要达到的最低标准。”
这便是在这条永无止境的赛道上,拳头为自己找到的“鞭策者”之一。
今年,是英雄联盟全球总决赛的15周年;而明年,将是拳头游戏成立的第20个年头——这条赛道确实很长,也依然没有尽头。
但在这次专访的最后,Dylan留下了一份不只属于他自己,而属于拳头游戏的承诺。它超越了任何个人——“无论拳头的管理层是谁,”他说,“我们都将永远尊重我们所服务的玩家社区。这个承诺,将永不改变。”
这份尊重,将通过一系列“超常规的投入”来兑现。
“我们比以往任何时候都更致力于电竞,我们比以往任何时候都更致力于将我们的IP变为现实,我们会持续去做这些看起来‘不划算’的投入。”
而所有这一切,最终都指向一个与玩家之间最根本的约定:“如果你们愿意在未来的5年、10年里继续与我们同行,我们会让这段时间,值得你们投入。我相信,拳头正处在下一个转折点的开端,而这,将会是它最辉煌的岁月。”

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